Aprende a programar la nube: Introducción al DevOps y al Cloud Computing usando JavaScript por Juan J. Merelo Guervós

Aprende a programar la nube: Introducción al DevOps y al Cloud Computing usando JavaScript por Juan J. Merelo Guervós

Titulo del libro: Aprende a programar la nube: Introducción al DevOps y al Cloud Computing usando JavaScript

Autor: Juan J. Merelo Guervós

Número de páginas: 83 páginas

Fecha de lanzamiento: January 16, 2015

Juan J. Merelo Guervós con Aprende a programar la nube: Introducción al DevOps y al Cloud Computing usando JavaScript

Aprende a programar la nube: Introducción al DevOps y al Cloud Computing usando JavaScript por Juan J. Merelo Guervós fue vendido por EUR 0,99 cada copia. Contiene 83 el número de páginas.. Regístrese ahora para tener acceso a miles de libros disponibles para su descarga gratuita. El registro fue libre.

Cloud computing o computación nube



Los términos Cloud computing o computación en la nube agrupan todo tipo de prácticas, productos, metodologías y procesos enfocados, en general, a trabajar con recursos que están ahí (y no aquí, en tu propio ordenador o centro de datos) y que obtienen (y pagan) bajo demanda. Pero, a la vez, agrupa diferentes tipos de recursos que van desde lo más básico (acceso a un procesador que pueda ejecutar programas) a lo más estructurado y completo (acceso a una aplicació que podemos usar desde nuestro navegador). Pero, a la vez, todos estos recursos también han dado lugar a una metodología o cultura, llamada DevOps, en la que los equipos que crean aplicaciones integran a los desarrolladores, a los técnicos de sistemas y a los encargados de calidad del producto en un sólo equipo que es capaz desarrollar, probar y desplegar una aplicación de forma continua, ágil y eficiente.



Un enfoque práctico



En este libro se hace un recorrido de las diferentes capas de la computación nube, mostrando cómo crear aplicaciones desde la capa más alta de Software como Servicio, creando scripts para Google Drive, hasta la más baja de Infraestructura como Servicio, mostrando cómo usar herramientas de configuración cono Chef o Ansible para diseñar de forma reproducible la infraestructura necesaria para una aplicación.



A lo largo de la misma se trabajará en una aplicación para porras futbolísticas, escrita en Node.js, que está disponible en GitHub con una licencia libre (http://github.com/JJ/node-app-cc). Este repositorio contiene también diferentes ejemplos y la documentación de los mismos.